词条 | 智取 |
类别 | 中文百科知识 |
释义 | 智取Zhiqu适用于3—6年级。可以发展学生的灵敏素质。 器材 小木柱4根。 场地 在操场或空地上相距2—3米画4个直径1米的圆圈, 圈内各放一个小木柱,在圆圈两侧10—15米处各画一条起跑线, 两条起跑线互相平行。 游戏方法 把学生分成相对的4路纵队, 分别站在起跑线上。游戏开始后,每路纵队的第一人同时快速向圆圈奔跑,力争抢先得到圈内小木柱跑回本组,在返回途中,未抢到小木柱的一方要追拍对方。如抢到小木柱者在跑回本队前未被对方追拍到则得2分, 如未抢到小木柱者在对方跑回本队前追拍到对方则可得1分。每队第一人进行完后,小木柱放回原处,其他学生依上述方法继续进行, 最后以积分多的队为胜。 游戏规则 ❶不准踩线或进圈取小木柱。 ❷一方拿到小木柱,另一方不得抢夺,追拍时不得推拉人。 ❸必须跑直线, 否则判对方得分。 |
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