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词条 对策论
类别 中文百科知识
释义

对策论game theory

研究对策现象的数学理论和方法,也称博奕论。对策是决策者在竞争状态下进行的决策,是参加竞争的各方为了自己获胜而采取的对付对方的策略。1944年冯·诺伊曼(J.vonNeumann)和摩根斯特恩(O.Morgenstern)合著的《对策论与经济行为》对对策论进行了系统的研究。开始应用到经济方面,并逐步扩展到军事、政治学、心理学等领域。
任何一个对策活动都包括三个基本要素: 局中人、策略和得失函数。参与竞争活动的各方称为局中人。局中人可以是个人或组织。策略指局中人据以选择其行动方案的规则,全部策略称为策略集。假定局中人都是明智的,并且都知道对方的策略集。如策略个数有限,为有限对策,否则为无限对策。得失函数是用数量表示的对策结局。从每个局中人的策略集中各取一个策略组成的一个策略组,称为局势。对策分为静态对策和动态对策。静态对策可按局中人的数量、有无结盟、策略数是否有限以及得失之和是否为零来分类。动态对策有多阶段对策、微分对策等。
二人有限零和对策 设局中人为甲、乙双方,分别有m和n个策略,在任一局势中全体局中人的得失相加总是等于零。其得失可用赢得矩阵表示(表1)。

表1 对策赢得矩阵


矩阵中aij为一方的(例如甲)赢得值。当甲取策略i,乙取策略j时,甲之得为aij,而乙之得为-aij,故aij+(-aij) =0,称为二人零和对策。
二人零和对策还可分为纯策略解与混合策略解。❶纯策略解。双方规定不管对方采取什么方案,各方总是采用一种方案。例如,假定局中人甲有两个行动方案a1和a2,局中人乙也有两个行动方案b1和b2可供选择。二人对局构成一个赢得矩阵。矩阵中的赢得值表示甲赢得乙的钱数。这类问题可以根据最大最小理论用悲观准则求解。如表2所示。

表2 纯策略求解过程 (单位:元)

甲 乙b1b2行最小值
a1
a2
列最大值
200*
100
200*
250
300
300
200*
100

注:*表示甲、乙双方对策方案。


在本例中甲如果选a1,最少能赢得200元,如选a2,最少能赢得100元。按小、中取大准则选a1,至少赢得200元。对于乙方,他希望损失最小,因此乙如选b1最多付出200元,如选b2,最多付出300元。按大中取小准则选方案b1,至多付出200元。最终结果是甲选a1,乙选b1,对策解为200元。此值恰等于行最小值中的最大值和列最大值中的最小值,称为鞍点。这种对应于鞍点的策略,称为最优纯策略。
❷混合策略解。如果在二人零和对策中找不到一个双方都满意的可重复采用的策略,就成为无鞍点的二人零和对策,此时必须采用混合策略求解,即在重复对策时各方必须交替采用不同方案。例如,甲、乙两公司在推销产品的活动中,甲公司采取a1和a2两种方案,乙公司采取b1和b2两种方案,构成赢得矩阵。矩阵中的赢得值表示市场占有率(%)。正值表示甲赢得而乙失去的值,负值表示甲失去而乙赢得的值。假定用悲观准则求解,如表3,结果是甲选a1,乙选b2。没有鞍点。这种情况下双方不能重复采用一种方案,而必须采取混合策略。例如,甲先选a1,乙将选b2。当甲发现乙选b2时,甲将转向a2,这样甲将获得比a1大的赢得值。当乙发现甲转向a2,必然转而选b1,于是甲又将转向a1,等等,双方将会发现,改变方案比总是采用一种方案要好。平均赢得值由双方采用各方案的次数比例决定,而且在某一比例时对各方都是最好的。本例的最终结果:甲公司选a1、a2的次数比为3:5;乙公司选b1、b2的次数比为1:3,甲的期望赢得值为1/4,乙的期望失去值也为1/4。局中人数m=2和方案数n=2的混合策略对策问题可用解析法或图解法求解,m≥2, n≥2的有限对策问题,可用线性规划法求解。

表3 混合策略对策问题

甲 乙b1b2行最小值
a1
a2
列最大值
4
-2
4
-1*
1*
1*
-1*
-2


非零和对策 在非零和对策中,局中人一方赢得的值不等于另一方失去的值。这意味着在环境中,某些参与者可能分担得失。所以非零和对策不是严格的竞争,因而具有合作的可能性,这样就使对策问题的求解过程变得更复杂,更不确定。因为在非零和对策中出现了心理状态、信息交流、讨价还价等行为因素,可能妨碍用数学方法来获得一个简单合理的解。所以非零和对策只能根据具体参加者的个人情况和需求来求解。
N人对策 N>2时对策的主要特点之一是联盟。局中人之间的关系逐渐稳定,成为两个对抗集团。这种情况下可以按二人对策问题求解。
微分对策 是连续时间的多阶段对策。状态转移可用微分方程描述。

对策论

由于经济与军事的需要而形成的对策论属于应用数学的范畴。它是关于斗争的数学,主要是用数学方法研究斗争(包括战争、竞技、比赛,也包括人与自然的斗争)中是否存在制胜对方的最优策略以及如何寻找这些策略等问题。对策论的始祖可以追溯到中国战国时代的孙膑,但真正形成一门独立的科学,应以1944年冯·诺伊曼包括战争、竞技、比赛,也包括人与自然的斗争中是否存在制胜对方的最优策略以及如何寻找这些策略等问题。对策论的始祖可以追溯到中国战国时代的孙膑,但真正形成一门独立的科学,应以1944年冯·诺伊曼(Neuman,JohnVon)、摩根斯坦(Morgenstern,Oskar)合著的《博奕论与经济行为》(Theory of games and Economic Behav-ior)的尊基性工作为标志。目前,对策论已深入到经济、文化、教育等许多领域,如在工厂的管理、市场行为约束、球队比赛中都有应用。

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更新时间:2025/9/28 15:34:03