词条 | 鹿棋 |
类别 | 中文百科知识 |
释义 | 鹿棋蒙古族传统棋类游戏。产生于7~8世纪以前。棋盘为正方形,由横竖各五条线和六条斜线组成二十五个交叉点; 在中间竖线的两端各有一座山,一为尖顶,有四个交叉点,一为平顶,有六个交叉点。棋子共二十六枚,除二枚鹿外,其他为狗。玩时二人对局,先在内层摆好八只狗,成方形,鹿放在中心竖线的两旁。开局时执鹿子者先走,跳过一只狗,就算将它杀死,如有两只狗就不能跳过,只能向空点移动。执狗子的一方每次可以在棋盘上添一子,直到手中子用完后,才可移动棋盘上的子,阻止或躲避鹿的跳杀,不让它移动;执鹿子的一方则想尽办法将狗杀尽。最后看是鹿被围死,还是狗被杀尽,以此来判定胜负。在古老的阴山岩画中就有此棋的棋盘,民间历代相传,盛行不衰。 鹿棋蒙古语称“鲍格因·吉勒格”,达斡尔语称 “博格·那德贝”。蒙古族、达斡尔族民间游戏。起源于7—8世纪以前,在古老的阴山岩画中就发现了一幅鹿棋棋盘的凿刻画面; 元太宗窝阔台汗的万安宫中也有此棋。棋盘呈正方形,由5条经纬线和6条斜线交叉成25个点。在中心经线的两端各有1座山,1个三角形,1个菱形,内有十字线,与中心线相连。由2人对弈,一方执2子,称作鹿 (蒙古语为“鲍格”)。另一方执24子,称作狗(蒙古语为“脑亥”)。开棋前,鹿摆在两个山口,8只狗摆在内层正方形8个点上。对弈开始,鹿先走,鹿跳过一只狗,就算把这只狗跳杀了。遇到两只狗挡路,就不能通过。只能向空点移动1步。执狗子的一方,每次可在棋盘内添入1子,设法造成两只狗相联的局势,以阻止鹿向前跳杀,并限制鹿的行动。待手中的16个子全用完后,就开始移动棋盘上的子,双方一替一着,鹿尽力跳杀狗,狗想法围死鹿。最后不是鹿被围死,就是狗被杀光,以此定胜负。由于变化多端,虽已流传一千余年,至今仍不衰。有的地方改名“猎棋”,也有的地方改名,“狼吃羊”。 鹿棋 鹿棋见“鲍格棋”。 鹿棋蒙古族民间传统棋类游戏。广泛流行于各地牧区。棋盘呈方形,5条经线、5条纬线和6条斜线共交叉成25个点。在中心经线两端还各有一座山,一座呈尖顶形,一座呈平顶形,内有十字线,分别构成7个和5个点(其中各有一个点与经纬交叉点重合)。此棋为二人对弈,一人执二子,称作“鹿”,多用嘎拉哈(羊或猪的髌骨)代表,另一人执24个子,叫作“狗”,一般用硬币、小土块、石块代表。棋子的摆法:两只鹿摆于两侧山口上,棋盘内层正方形的8个点上摆放8只狗,其余16只狗待用。行棋方法:鹿先走,可在空白点移动、可隔一只狗跳跃,每跳过一只狗就算把狗杀了,但遇有两只狗挡在前面便不能跳跃。执狗子的一方后走,每次可在棋盘内添入一子,设法造成两子相连的局面,阻止鹿的移动跳杀。16个子用完后,再移动棋盘上的子。最后若两只鹿被群狗围困,走投无路,执鹿的一方便输了。相反,若两只鹿杀掉了部分狗,而且一只占据了山口,一只占据了中心点,狗无计可施时,鹿便获得了胜利。据考证,此棋已有一千二三百年的历史,现仍广泛流行于蒙古草原上,不过名称已改为“狼吃羊”,棋中的鹿改成狼,狗变成了羊。 |
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